Комбинации, козырь и взятки.
Выберите состав, длину партии и силу ботов.
Партия сохраняется автоматически
· до 301Вы: 0 · Бот: 0
Пригласите друзей. Свободные места можно занять ботами.
Стол появится в списке онлайн-игр. Друзей можно пригласить по коду.
Присоединитесь к столу друзей
Адрес сервера игры
Последние 30 партий с ботом на этом устройстве
У вас есть незавершённая партия с ботом. Новая партия заменит её.
Сопернику будет записана победа.
Вы покинете стол. Незавершённая партия будет засчитана как поражение.
Выберите режим: вдвоём, втроём, вчетвером каждый за себя или 2 на 2. Цель партии — 301, 501 или 1001 очко. Сначала каждому сдают 6 карт. Можно принять открытую масть козырем или сказать «Пас». После паса всех игроков начинается второй круг с выбором другой масти. У сдающего обяз: во втором круге он не может пасовать и обязан выбрать одну из трёх оставшихся мастей. Первого сдающего определяем раздачей карт по очереди до первого туза.
Вдвоём и втроём после выбора козыря каждому добавляют 3 карты — играют по 9. Вчетвером добавляют по 2 — играют по 8, открытая карта достаётся сдающему. Первый ход — у следующего за сдающим. Во взятку каждый кладёт по одной карте по очереди.
Отвечайте в масть; нет масти — кладите козырь; нет козыря — любую карту. Если нужно отвечать козырем, перебивайте старший козырь во взятке, когда это возможно. Козырь напарника перебивать не обязательно.
В 2 на 2 напарники сидят напротив: вы и Бот 2 при игре с ботами. В комнате можно выбрать напарника до начала. Очки пары общие; комбинации обоих напарников засчитываются, если у их команды старшая комбинация и хотя бы одна взятка.
Старшинство козырей: В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7. Остальные масти: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7.
Очки: Т — 11, 10 — 10, К — 4, Д — 3, В — 2. Козырные В — 20 и 9 — 14. Остальные карты — 0. Последняя взятка — ещё 10.
Терц — 3 карты одной масти подряд (20), полтинник — 4 (50). Порядок: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Длинный ряд считается как старший полтинник, остаток может дать отдельную комбинацию. Объявления автоматические. Засчитываются комбинации игрока со старшей: сначала длина, затем рост, козырь, затем право первого хода. Нужно взять хотя бы одну взятку.
Бела — козырные К и Д на одной руке. Объявляется при розыгрыше первой из этих карт. За неё начисляются 20 очков, только если эту взятку заберёт объявивший игрок или его напарник в игре 2 на 2. Если взятку забрал соперник, бела не засчитывается. Повторно объявить её второй картой нельзя.
Деберц — семь козырей от восьмёрки до туза: 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Объявляется автоматически после прикупа и сразу приносит победу в партии при любом счёте.
Обяз — у сдающего; его имя выделено на столе. Заказчик козыря должен набрать больше очков, чем каждый соперник отдельно; в 2 на 2 сравниваются суммы команд. Набрал меньше — байт: очки заказчика поровну переходят соперникам, остаток по одному очку — по очереди после заказчика. Вдвоём и в парах всё получает другая сторона.
При равенстве заказчика с лучшим соперником его очки «висят». Их получает единственный лидер следующей сдачи, а при байте они делятся между соперниками заказчика. Остальные записывают свои очки. При равном общем счёте лидеров партия продолжается.
Игра без обмена семёрки. После каждой раздачи сдающий и обяз переходят к следующему игроку по часовой стрелке, независимо от результата. Кроме победы по деберцу, победа определяется после сдачи. Партия с ботами автоматически сохраняется на этом устройстве. После открытия страницы нажмите «Продолжить партию».
Лёгкий бот выбирает случайные допустимые карты. Обычный бережёт дорогие карты и старается брать взятки. Сложный учитывает комбинации при торговле и помнит сыгранные карты. Ни один бот не подсматривает вашу руку.