/* «Захват»: оформление оболочки (этап В2).
   Здесь только то, что не зависит от рисунков Кодекса: колонка, лобби, настройки, полоса игроков,
   строка раунда, панель действий, листы, итог, «Как играть», рекорды.
   Лобби, карточки входов, профиль, обложка, нижняя полоса, лист «⋯» и кнопки уже оформлены
   общими файлами (style.css, style-коллекция.css, style-настольные-фото.css) — тут их не повторяем.
   Все цвета — из общих переменных (--сб-*, --коллекция-*, --карта-отказ): так тема Telegram
   и общий вид сборника подставляются сами. Своих цветов почти нет: приглушённый светлый текст на стекле
   (--захват-тихо), серый выключенной «Отменить» (#858B94), тёмное море под холстом — запасное.
   Стол (этап П3, «Парящий»): карта под всем экраном, поверх — стекло из общих классов стекло-* (style.css, конец). */

/* ---------- Переменные страницы ----------
   Общие переменные «--фон/--текст/--кнопка-фон» по умолчанию берут цвета Telegram (светлые или
   жёлтые). На странице игры подставляем тёмные цвета сборника с салатовым акцентом —
   тем же приёмом, что у экранов «Ваш стол» и «Комната». Ставим на #приложение, а не на body:
   так их видят и экраны, и окна <dialog>. */
body.захват #приложение {
  --текст: var(--сб-текст);
  --текст-тихий: var(--сб-текст-тихий);
  --кнопка-фон: var(--сб-акцент);
  --кнопка-текст: var(--сб-акцент-текст);
  --акцент: var(--сб-акцент);
  --подложка: rgba(248, 245, 235, 0.06);
  --край: rgba(248, 245, 235, 0.14);
  color: var(--сб-текст);
}
body.захват #приложение *,
body.захват #приложение *::before,
body.захват #приложение *::after { box-sizing: border-box; }
body.захват h1, body.захват h2, body.захват p { margin: 0; }
body.захват button { touch-action: manipulation; }
body.захват button:focus-visible,
body.захват input:focus-visible { outline: 3px solid var(--сб-акцент); outline-offset: 3px; }

/* ---------- Экраны: колонка и ни одной горизонтальной прокрутки ---------- */
body.захват :is(#экран-лобби, #захват-настройки) {
  padding: calc(10px + var(--отступ-сверху, 0px)) max(14px, calc((100% - 520px) / 2)) calc(14px + var(--отступ-снизу, 0px));
  gap: 12px;
  align-items: stretch;
  overflow-x: hidden;
  overflow-y: auto;
  overscroll-behavior: contain;
  color: var(--сб-текст);
}
/* «Играть с другом»: боковые поля той же колонки, что в лобби и настройках (иначе остаются общие 10 точек
   и пилюли «Лёгкие / Обычные / Сложные» на 320 подходят к краю экрана). */
body.захват #экран-друга {
  padding-left: max(14px, calc((100% - 520px) / 2));
  padding-right: max(14px, calc((100% - 520px) / 2));
}
/* В лобби внизу лежит нижняя полоса (fixed): оставляем под неё место — той же формулой, что общее
   правило «#экран-лобби:has(> .нижние-вкладки)» в style.css. Оно здесь не работает: его перебивает наше
   правило выше (тоже по id, но с body.захват), а высоты полосы «--вт-панель-низ» на этом экране не было. */
body.захват #экран-лобби.фото-лобби {
  --вт-панель-низ: clamp(52px, 14.36vw, 64px);
  padding-bottom: calc(var(--вт-панель-низ) + 12px + var(--отступ-снизу, 0px));
}
/* Стол «Парящий» (этап П3): карта лежит под всем экраном, поверх неё «парят» верхняя строка, капсулы
   игроков и пульт. Поля — 12 точек (на узких 320 — 8) плюс безопасные зоны Telegram; прокрутки у стола нет. */
body.захват {
  /* Высота пульта в САМОМ высоком виде — с итогом раунда (четыре строки итога и кнопки). Её читает код окна
     карты (П6), чтобы остров не прыгал между фазами. Число записано готовым значением в px (не calc):
     JS читает его как есть. Расчёт для ≥ 360: рамка 2 + отступы 2×16 + 4 строки по 20 + 3 зазора по 2 + зазор 8 +
     кнопки 56 = 184, запас 4 → 188. Для < 360: 2 + 2×12 + 86 + 8 + 56 = 176, запас 4 → 180.
     Обычный пульт (подсказка в 2 строки, чипы 32) ниже: 178 и 170. */
  --захват-пульт-наибольший: 188px;
  --захват-тихо: #b9c1dc;   /* приглушённый светлый текст на стекле (подписи, пометки): читается и на светлом краю карты */
  --захват-поле: 12px;
  --захват-пульт-отступ: 16px;
}
@media (max-width: 359px) {
  body.захват {
    --захват-пульт-наибольший: 180px;
    --захват-поле: 8px;
    --захват-пульт-отступ: 12px;
  }
}
body.захват #экран-игры {
  --стекло-радиус-панель: 24px;
  gap: 8px;
  padding: calc(var(--захват-поле) + var(--отступ-сверху, 0px)) calc(var(--захват-поле) + var(--отступ-справа, 0px))
           calc(var(--захват-поле) + var(--отступ-снизу, 0px)) calc(var(--захват-поле) + var(--отступ-слева, 0px));
  overflow: hidden;
  color: var(--сб-текст);
}
/* Всё, что парит над картой, лежит выше неё и касания ловит только самим собой: пустое место между капсулами
   отдаёт жест карте (сдвиг и зум). */
body.захват #экран-игры > :is(.верх-игры, .захват-игроки, .захват-досмотр, .захват-совет, .захват-пульт) {
  position: relative; z-index: 2; flex: 0 0 auto; width: 100%; max-width: 520px; align-self: center; margin: 0;
}
body.захват #экран-игры > :is(.верх-игры, .захват-игроки) { pointer-events: none; }
body.захват #экран-игры > :is(.верх-игры, .захват-игроки) > * { pointer-events: auto; }
/* Только для чтения с экрана: подпись у кнопки без слова («Сказать»). */
.захват-для-чтения {
  position: absolute; width: 1px; height: 1px; margin: -1px; padding: 0; overflow: hidden;
  clip-path: inset(50%); white-space: nowrap; border: 0;
}
body.захват #захват-настройки > h1 { font-size: clamp(26px, 7vw, 34px); line-height: 1.1; text-align: center; }

/* Общая «тихая» подпись */
.захват-тихо { color: var(--сб-текст-тихий); font-size: 13px; line-height: 1.45; }

/* ---------- Кнопки ----------
   Главная (салатовая) оформлена общим файлом. Остальные — тёмные с тонкой рамкой, как у домино:
   салатовый на экране один и значит «нажми сюда». Высота не меньше 44 — палец попадает. */
/* Кнопки со стеклом (стекло-кнопка-круг, стекло-акцент) сами себя рисуют — общие правила ниже их не трогают. */
body.захват .кнопка { touch-action: manipulation; }
body.захват .кнопка:not(.стекло-кнопка-круг) { min-width: 0; min-height: 48px; }
body.захват .кнопка--главная { min-height: 52px; font-size: 18px; }
body.захват .кнопка:not(.кнопка--главная):not(.кнопка--мелкая):not(.стекло-кнопка-круг):not(.стекло-акцент) {
  color: var(--сб-текст);
  background: var(--сб-поверхность);
  border: 1px solid var(--край);
  box-shadow: none;
  font-size: 16px;
  font-weight: 600;
}
body.захват .кнопка:disabled { opacity: 0.42; cursor: default; }

/* ---------- Лобби ---------- */
body.захват #экран-лобби > .кнопка { width: 100%; max-width: none; margin: 0; }
/* Заголовок как у других игр: название и подпись. Кнопка «Правила» — тихая ссылка под подписью,
   а не в правом верхнем углу: угол занят общей кнопкой «⋯» (в Telegram — системной). */
body.захват .фото-лобби__заголовок { display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; gap: 0; }
body.захват .фото-лобби__заголовок > p { order: 2; margin-top: 6px; }
body.захват .фото-лобби__заголовок > .кнопка--мелкая {
  order: 3; min-height: 44px; margin: 2px 0 -6px -12px; padding: 8px 12px;
  color: var(--сб-акцент); background: none; border: 0; font-size: 14px;
}
/* Главный вход — салатовый, как «Играть онлайн» у дурака. Пока онлайн-карточка спрятана
   (нет сервера), единственный вход — «Играть с ботами», и салатовым становится он;
   когда онлайн появится, главным станет он, а боты вернутся к тёмной карточке. */
body.захват .фото-лобби__входы:has(#лобби-найти-игру.скрыт) #захват-боты {
  color: var(--сб-акцент-текст); border-color: var(--сб-акцент);
  background: linear-gradient(130deg, color-mix(in srgb, var(--сб-акцент) 78%, #fff), var(--сб-акцент));
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.35), 0 8px 22px rgba(210, 247, 107, 0.16);
}
body.захват .фото-лобби__входы:has(#лобби-найти-игру.скрыт) #захват-боты .карточка-входа__подпись,
body.захват .фото-лобби__входы:has(#лобби-найти-игру.скрыт) #захват-боты .карточка-входа__стрелка { color: rgba(16, 19, 10, 0.68); }
body.захват .фото-лобби__входы:has(#лобби-найти-игру.скрыт) #захват-боты :is(.карточка-входа__значок, .карточка-входа__стрелка) img { filter: brightness(0); }
/* Строка «Есть код?» (общая у игр: в style-деберц.css, сюда тот файл не подключён). */
body.захват .деберц-пригласили {
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px;
  padding: 14px 2px; border-top: 1px solid var(--край);
}
body.захват .деберц-пригласили > div { min-width: 0; }
body.захват .деберц-пригласили strong { font-size: 15px; }
body.захват .деберц-пригласили p { margin-top: 4px; font-size: 12px; color: var(--сб-текст-тихий); }
body.захват .деберц-пригласили .кнопка { flex: 0 0 auto; min-height: 44px; padding: 8px 14px; font-size: 15px; }
/* Общее правило «#экран-друга .кнопка» (с id, поэтому перебивает правило выше) даёт «Ввести код»
   ширину колонки кнопок: кнопка наезжала на «Уже пригласили?», а текст сжимался в ноль. */
body.захват #экран-друга .деберц-пригласили .кнопка { width: auto; }

/* ---------- Настройки и панели ---------- */
.захват-панель {
  display: grid; gap: 16px; width: 100%; max-width: 520px; margin-inline: auto; padding: 18px;
  border: 1px solid var(--коллекция-кромка, var(--край)); border-radius: 20px;
  background: var(--коллекция-панель, var(--сб-поверхность)); box-shadow: var(--коллекция-тень, none);
}
.захват-панель > h2 { font-size: 20px; }
.захват-выбор-параметра { display: grid; gap: 8px; min-width: 0; }
.захват-выбор-параметра > strong { font-size: 14px; font-weight: 600; color: var(--сб-текст-тихий); }
/* Ряд «пилюль»: «2 3 4 5 6», «Лёгкие / Обычные / Сложные». Выбранная — салатовая и жирная. */
.захват-выбор-числа { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; min-width: 0; }
.захват-выбор-числа > button {
  flex: 1 1 0; min-width: 44px; min-height: 48px; padding: 8px 10px;
  font: inherit; font-size: 16px; font-weight: 600; line-height: 1.2;
  color: var(--сб-текст); background: var(--подложка); border: 1px solid var(--край); border-radius: 14px; cursor: pointer;
}
.захват-выбор-числа > button:active { transform: scale(0.97); }
.захват-выбор-числа > button[aria-checked="true"] {
  color: var(--сб-акцент-текст); background: var(--сб-акцент); border-color: var(--сб-акцент); font-weight: 700;
}
.захват-панель #захват-начать,
.захват-панель #кнопка-создать-игру { width: 100%; max-width: none; margin: 0; }

/* Рассадка на #экран-друга: общий овальный стол (.рассадка в style.css), места
   по кругу от «Вы» наверху. Стол у́же панели на одно место — крайние места
   выступают наполовину; снизу запас под подпись нижнего места. */
.захват-панель .захват-онлайн-рассадка {
  --место: 48px;
  width: calc(100% - var(--место));
  max-width: 400px;
  justify-self: center;
  margin: calc(var(--место) / 2 + 4px) auto calc(var(--место) / 2 + 26px);
}
/* При 5–6 местах боковые места стоят по два с каждой стороны: на узком
   экране низкий овал сводил их вплотную, и круг закрывал подпись соседа.
   Стол выше — места расходятся по высоте. */
.захват-панель .захват-онлайн-рассадка:has(> .рассадка__место:nth-child(5)) {
  aspect-ratio: 1.3 / 1;
}
.захват-онлайн-рассадка .рассадка__место {
  padding: 0; border: 1px solid var(--край); font: inherit; cursor: pointer;
}
.захват-онлайн-рассадка .рассадка__место:disabled { opacity: 1; cursor: default; }
.захват-онлайн-рассадка .рассадка__место--я { border-color: var(--сб-акцент); }
.захват-онлайн-рассадка .рассадка__место--свободно { border-style: dashed; box-shadow: none; }
.захват-место-значок {
  display: grid; place-items: center; width: 30px; height: 30px;
  font-size: 28px; font-weight: 400; line-height: 1; color: var(--сб-текст-тихий);
}
.захват-место-значок img { width: 100%; height: 100%; filter: invert(0.85); }
.рассадка__место--я .захват-место-значок img { filter: invert(88%) sepia(59%) saturate(500%) hue-rotate(22deg); }
.захват-онлайн-рассадка .рассадка__имя {
  font-size: 12px; color: var(--сб-текст); padding: 3px 8px; border-radius: 6px; background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
.захват-онлайн-рассадка .рассадка__место--я .рассадка__имя { color: var(--сб-акцент); }

/* ---------- Стол: строка раунда ---------- */
/* Верхняя строка «‹  Раунд 3 из 10  ⋯»: два круга Ø 44 (общий класс стекло-кнопка-круг) и между ними капсула
   раунда высотой 36. Левый и правый круг одной ширины, поэтому капсула стоит по центру экрана.
   Общее правило style.css «.верх-игры» тянет строку за поля экрана (отрицательные поля) — здесь поля свои. */
body.захват #экран-игры > .верх-игры {
  height: 44px; margin: 0; gap: 8px; max-width: 520px;
}
/* В Telegram круги «‹ ⋯» заменяют его стрелка и пункт «Настройки»: круги скрыты, а капсула раунда остаётся
   (общее правило style.css скрывает строку целиком — для стола «Захвата» это неверно). Верх строки уже
   отсчитан от полосы Telegram (--отступ-сверху её включает). */
html.в-телеграме body.захват #экран-игры > .верх-игры { display: flex; justify-content: center; }
html.в-телеграме body.захват #экран-игры > .верх-игры > .верх-игры__кнопка { display: none; }
.захват-раунд {
  position: relative; display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 8px;
  flex: 0 1 auto; min-width: 0; max-width: calc(100% - 104px); height: 36px; padding: 0 16px;
  white-space: nowrap; font-variant-numeric: tabular-nums;
}
html.в-телеграме .захват-раунд { max-width: 100%; }
/* Знаки в кругах: «‹» и «···» — текст, крупнее и жирнее, чтобы читались на стекле. */
body.захват #экран-игры > .верх-игры > .верх-игры__кнопка { font-size: 26px; font-weight: 700; line-height: 1; padding: 0 0 3px; }
body.захват #экран-игры > .верх-игры > [data-меню] { padding-bottom: 6px; letter-spacing: 1px; }
/* Поле касания капсулы — 44: прозрачная кайма на 4 точки сверху и снизу (сама капсула 36). */
.захват-раунд::after { content: ""; position: absolute; inset: -4px 0; }
.захват-раунд > * { min-width: 0; font-size: 16px; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.захват-раунд > #захват-раунд { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; color: var(--сб-текст); font-weight: 700; }
/* Таймер — белый на стекле: салатовый на столе только у «Готово» и «Ударить». */
.захват-таймер {
  flex: 0 0 auto; padding: 1px 8px; color: var(--сб-текст); font-weight: 700;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.42); border-radius: 999px;
}
/* Последние 10 секунд раунда (класс ставит сетевой модуль): тёплый цвет отказа и мягкая пульсация. */
.захват-таймер.захват-таймер--мало {
  color: color-mix(in srgb, var(--карта-отказ) 70%, #fff); border-color: var(--карта-отказ);
  background: color-mix(in srgb, var(--карта-отказ) 22%, transparent);
  animation: захват-таймер-мало 1s ease-in-out infinite;
}
@keyframes захват-таймер-мало {
  0%, 100% { opacity: 1; }
  50% { opacity: 0.6; }
}

/* ---------- Стол: капсулы игроков ----------
   Капсулы стекла (общий класс стекло-капсула) высотой 52, скругление 26, зазор 8. Ряды по ТЗ 8.4:
   2–3 игрока — один ряд, 4 = 2 + 2, 5 = 3 + 2, 6 = 3 + 3 (второй ряд растягивается на всю ширину).
   Внутри: сверху жетон (значок цвета игрока), имя, метка («бот», «спит»), галка «готов»;
   снизу на всю ширину счёт «5 обл · 8 оч». Жетон 28 (на 320 — 22), а не 32: с 32 имя и метка
   в капсуле втроём на 390 не помещаются. Счёт не мельче 12 и не переносится. */
.захват-игроки { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; }
.захват-игрок {
  --стекло-радиус-капсула: 26px;
  flex: 1 1 calc((100% - 16px) / 3 - 1px); min-width: 0; min-height: 52px; padding: 4px 6px 4px 6px;
  display: grid; grid-template-columns: auto minmax(46px, max-content) minmax(0, max-content) 1fr;
  grid-template-areas: "значок имя метка готов" "счёт счёт счёт счёт";
  gap: 0 4px; align-content: center; align-items: center;
}
.захват-игроки:has(> :nth-child(4):not(.скрыт)):not(:has(> :nth-child(5):not(.скрыт))) > .захват-игрок { flex-basis: calc(50% - 4px); }
.захват-игрок__имя { grid-area: имя; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-size: 14px; font-weight: 700; line-height: 1.2; }
.захват-игрок__готов { grid-area: готов; min-width: 0; text-align: right; color: var(--сб-текст); font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 1; }
.захват-игрок__метка { grid-area: метка; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-size: 12px; color: var(--сб-текст-тихий); }
.захват-игрок__счёт { grid-area: счёт; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-size: 12px; line-height: 1.25; font-weight: 600; font-variant-numeric: tabular-nums; color: var(--сб-текст); }
/* Это вы: салатовая кромка и салатовое имя (акцент — «здесь вы»), чуть светится. */
.захват-игрок.захват-игрок--я { border-color: var(--сб-акцент); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--сб-акцент), 0 0 14px rgba(210, 247, 107, 0.28), var(--стекло-тень-малая); }
.захват-игрок.захват-игрок--я .захват-игрок__имя { color: var(--сб-акцент); }
/* Выбыл или сдался: капсула притушена, имя зачёркнуто. */
.захват-игрок.захват-игрок--вне { opacity: 0.5; filter: grayscale(1); }
.захват-игрок--вне .захват-игрок__имя { text-decoration: line-through; }

/* ---------- Стол: место под карту ----------
   Холст и слой шайб лежат друг на друге и занимают всё место карты. Рисунки и шайбы появятся
   на этапе Г2; здесь — только размеры. Касания и жесты (зум, сдвиг, протяжка приказа) ловит
   узел карты, поэтому браузеру и Telegram запрещаем перехватывать их своей прокруткой и зумом. */
.захват-карта {
  position: absolute; inset: 0; z-index: 0;
  touch-action: none; user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none;
  border: 0; border-radius: 0;
  /* Море на случай, пока холст ещё не нарисован: тёмная синяя глубина, градиентом, не плоской заливкой. */
  background:
    radial-gradient(120% 70% at 30% 20%, #123a5e 0%, transparent 70%),
    radial-gradient(110% 80% at 80% 90%, #0d2d4d 0%, transparent 70%),
    #071a2e;
}
/* Узел карты — на весь экран и лежит под панелями; остров рисуется в окне между полосой игроков и пультом,
   это считает код (П6). Окно обрезает приближенную карту по краям экрана. */
.захват-окно-карты { position: absolute; inset: 0; overflow: hidden; border-radius: 0; }
/* Холст — на всё окно, точка в точку (его размер в точках = размер окна × плотность): море на всей
   площади, карту по центру кладёт сам код. Растягивать или вписывать холст нельзя — слой шайб разъедется. */
.захват-холст { position: absolute; inset: 0; display: block; width: 100%; height: 100%; }
/* Слой шайб начинается в левом верхнем углу карты (числа --карта-x, --карта-y) и повторяет зум и сдвиг
   карты (--зум, --сдвиг-x, --сдвиг-y). Все числа стол ставит на узле карты. */
.захват-слой {
  position: absolute; left: calc(var(--карта-x, 0) * 1px); top: calc(var(--карта-y, 0) * 1px);
  width: 100%; height: 100%; pointer-events: none;
  transform-origin: 0 0;
  transform: translate(calc(var(--сдвиг-x, 0) * 1px), calc(var(--сдвиг-y, 0) * 1px)) scale(var(--зум, 1));
}
/* ---------- Шайбы, значки и пилюли «+N» (этап Г2) ----------
   Всё это готовые рисунки Кодекса из img/захват/, здесь они только раскладываются:
   ни закруглений, ни цветной заливки, ни теней у шайб и пилюль (правило проверки оформления).
   Стол ставит на узел числа --x, --y (середина шайбы в слое) и --размер (сторона на экране, 26 или 32);
   цвет — класс «захват-шайба--<цвет>». Слой сам повторяет зум и сдвиг карты.
   Кадры листов идут в порядке мест за столом: коралл 0, лазурь 1, янтарь 2, аметист 3, бирюза 4, роза 5,
   дым (ничья область) 6. Номер кадра лежит в переменной --кадр, сдвиг фона считается от неё. */
.захват-шайба {
  --ш: calc(var(--размер, 26) * 1px);
  --кадр: 6;
  position: absolute; left: calc(var(--x, 0) * 1px); top: calc(var(--y, 0) * 1px);
  width: var(--ш); height: var(--ш); margin: calc(var(--ш) / -2) 0 0 calc(var(--ш) / -2);
  display: grid; place-items: center; pointer-events: none;
  /* шайбы.webp: 1344×192, семь кадров 192×192 → на экране 26 px */
  background-image: url("img/захват/шайбы.webp?v=1"); background-repeat: no-repeat;
  background-size: calc(var(--ш) * 7) var(--ш);
  background-position: calc(var(--ш) * var(--кадр) * -1) 0;
}
/* Столица: шайбы-столиц.webp, 1792×256, семь кадров 256×256 → на экране 32 px */
.захват-шайба--столица {
  --ш: calc(var(--размер, 32) * 1px);
  background-image: url("img/захват/шайбы-столиц.webp?v=1");
}
.захват-шайба--коралл { --кадр: 0; }
.захват-шайба--лазурь { --кадр: 1; }
.захват-шайба--янтарь { --кадр: 2; }
.захват-шайба--аметист { --кадр: 3; }
.захват-шайба--бирюза { --кадр: 4; }
.захват-шайба--роза { --кадр: 5; }
.захват-шайба--дым { --кадр: 6; }
/* Ничья столица: седьмой кадр листа столиц, значка у неё нет (его не ставит и код). */
.захват-шайба--столица.захват-шайба--дым { --кадр: 6; }
/* Подсказки новичка (ТЗ 13): свои области и первая цель мягко мигают — только прозрачностью, без своих рисунков.
   Метки ставит стол в раунде 1 первой партии до «Готово». При «уменьшенном движении» анимацию гасит правило внизу. */
.захват-шайба--пульс, .захват-шайба--цель-новичка { animation: захват-шайба-пульс 1.6s ease-in-out infinite; }
@keyframes захват-шайба-пульс {
  0%, 100% { opacity: 1; }
  50% { opacity: 0.55; }
}
/* Число войск — текст кодом, белый на тёмной середине шайбы; тонкая тёмная обводка букв — на случай трёх цифр. */
.захват-шайба__число {
  position: relative; display: block;
  font-size: calc(var(--ш) * 0.44); font-weight: 700; line-height: 1; letter-spacing: -0.02em;
  font-variant-numeric: tabular-nums; white-space: nowrap; color: var(--шайба-число, #fff);
  text-shadow: 0 0 2px rgba(0, 0, 0, 0.9), 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.8);
}
/* Значок хозяина (графика 4.3 п. 5, приёмка Г1). Размер задаёт оформление, а не число --размер от стола.
   У столицы — 16 px, центр на 45° вверх-вправо в 15 px от центра шайбы (15 / √2 ≈ 10,61 px по каждой оси):
   половина значка выходит за шайбу. «Значки на всех областях» — 12 px у обычной шайбы, вверху слева,
   центр на её окружности под 45° (14,64 % стороны шайбы). Свои --x и --y стола значку не нужны. */
.захват-шайба__значок { position: absolute; --ш: 12px; left: 14.64%; top: 14.64%; margin: calc(var(--ш) / -2) 0 0 calc(var(--ш) / -2); }
.захват-шайба--столица > .захват-шайба__значок { --ш: 16px; left: calc(50% + 10.61px); top: calc(50% - 10.61px); }
/* значки.webp: 768×128, шесть кадров 128×128: ▲ коралл, ● лазурь, ■ янтарь, ◆ аметист, ★ бирюза, ✚ роза */
.захват-шайба__значок, .захват-игрок__значок {
  --кадр: 0;
  display: block; width: var(--ш); height: var(--ш); pointer-events: none;
  background-image: url("img/захват/значки.webp?v=1"); background-repeat: no-repeat;
  background-size: calc(var(--ш) * 6) var(--ш);
  background-position: calc(var(--ш) * var(--кадр) * -1) 0;
}
.захват-шайба__значок--коралл, .захват-игрок__значок--коралл { --кадр: 0; }
.захват-шайба__значок--лазурь, .захват-игрок__значок--лазурь { --кадр: 1; }
.захват-шайба__значок--янтарь, .захват-игрок__значок--янтарь { --кадр: 2; }
.захват-шайба__значок--аметист, .захват-игрок__значок--аметист { --кадр: 3; }
.захват-шайба__значок--бирюза, .захват-игрок__значок--бирюза { --кадр: 4; }
.захват-шайба__значок--роза, .захват-игрок__значок--роза { --кадр: 5; }
/* Значок-жетон у имени в капсуле игрока: слева в верхней строке, рядом имя, метка («бот», «спит») и галка.
   Нижняя строка целиком — счёт в одну строку. Тесно — ужимаются имя и метка, не счёт. Имя и метка делят
   тесноту поровну (обе колонки «до своей ширины»): иначе «спит» съедало всё и от «Бот» оставалось «Б…».
   Сетка колонок — в блоке «капсулы игроков» выше. Жетон 28, на 320 — 22. */
.захват-игрок__значок { grid-area: значок; --ш: 28px; align-self: center; }
@media (max-width: 359px) { .захват-игрок__значок { --ш: 22px; } }
/* Пилюля «+N» над шайбой: пилюля-метки.webp, 192×64. Края по 32 px рисунка (слева и справа) не тянутся, середина
   растягивается под текст; сверху и снизу краёв нет — рисунок на всю высоту. На экране высота 18 px, края 9 px. */
.захват-пилюля {
  position: absolute; left: calc(var(--x, 0) * 1px); top: calc(var(--y, 0) * 1px);
  transform: translate(-50%, -100%); margin-top: -1px;
  height: 18px; padding: 0; border-style: solid; border-width: 0 9px;
  border-image: url("img/захват/пилюля-метки.webp?v=1") 0 32 fill / 0 9px / 0 stretch;
  font-size: 11px; font-weight: 700; line-height: 18px; white-space: nowrap; text-align: center;
  font-variant-numeric: tabular-nums; color: var(--сб-акцент); pointer-events: none;
}
/* Над шайбой не влезло (верхний край холста) — стол ставит класс и якорь в низ шайбы: пилюля под ней. */
.захват-пилюля.захват-пилюля--под { transform: translate(-50%, 0); margin-top: 1px; }
/* Подпись области на итоге раунда: та же пилюля, но с именем — крупнее, в одну строку, длинное имя режется «…».
   Лежит выше обычной «+N» (-20px, как у всплытия), чтобы не лечь ни на шайбу, ни на число на ней. */
.захват-пилюля.захват-пилюля--подпись {
  margin-top: -20px; max-width: 120px; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
  font-size: 13px; color: var(--сб-текст);
}
.захват-пилюля.захват-пилюля--подпись.захват-пилюля--под { margin-top: 21px; }
/* Подпись остатка («Столица Пик · 3 очка») длиннее имени: без потолка ширины и шрифтом как у «+N»,
   иначе на 360 режется «…». */
.захват-пилюля.захват-пилюля--подпись.захват-пилюля--остаток {
  width: max-content; max-width: 90px; height: auto; min-height: 18px; overflow: visible;
  white-space: normal; font-size: 11px; line-height: 14px; padding: 2px 0;
}
/* Число войск на стрелке своего приказа: по центру точки (--x, --y в px карты, середина стрелки), та же картинка
   пилюли, что у «+N». Касание не ловит — стрелку трогает стол. Удар — салатовый текст, перевод — белый. */
.захват-число-приказа {
  position: absolute; left: calc(var(--x, 0) * 1px); top: calc(var(--y, 0) * 1px);
  transform: translate(-50%, -50%); z-index: 2;
  min-width: 8px; height: 22px; padding: 0; border-style: solid; border-width: 0 9px;
  border-image: url("img/захват/пилюля-метки.webp?v=1") 0 32 fill / 0 9px / 0 stretch;
  font-size: 14px; font-weight: 700; line-height: 22px; white-space: nowrap; text-align: center;
  font-variant-numeric: tabular-nums; pointer-events: none;
}
.захват-число-приказа--удар { color: var(--сб-акцент); }
.захват-число-приказа--перевод { color: var(--сб-текст); }
/* «+N» и «−N» раскрытия (ТЗ 8.5): та же пилюля над шайбой, проступает, чуть всплывает и гаснет; по концу
   анимации стол убирает узел сам. Длительность — из расписания раскрытия (--длит, мс); --прошло (мс) —
   уже прожитое, если слой перерисовали посреди всплытия. «+N» салатовый, как у расстановки; «−N» белый. */
.захват-всплытие {
  animation: захват-всплытие calc(var(--длит, 1000) * 1ms) ease-out calc(var(--прошло, 0) * -1ms) 1 both;
}
.захват-всплытие.захват-всплытие--минус { color: var(--сб-текст); }
/* Выше пилюли расстановки «+N», чтобы не лечь на неё в одну точку; под шайбой — ниже неё. При «уменьшенном
   движении» анимации нет, надпись просто стоит, пока её не снимет таймер стола. */
.захват-пилюля.захват-всплытие { margin-top: -20px; }
.захват-пилюля.захват-пилюля--под.захват-всплытие { margin-top: 21px; }
@keyframes захват-всплытие {
  0% { opacity: 0; translate: 0 4px; }
  15% { opacity: 1; translate: 0 0; }
  75% { opacity: 1; translate: 0 -3px; }
  100% { opacity: 0; translate: 0 -6px; }
}
/* Пластина итога раунда и «Раунд N — раскрытие» — теперь внутри пульта (ТЗ 8.5): на время итога пульт
   показывает её строки вместо подсказки и чипов, кнопки остаются. Шайб и «+N» она не закрывает: пульт ниже
   окна карты. Строк не больше трёх плюс «Подробно ›» (режет js), каждая в одну линию с «…», строка 20 px:
   четыре строки с зазорами — 86 px, выше пластина не вырастет (от этого числа посчитан
   --захват-пульт-наибольший). Касание пластины открывает журнал (ТЗ 8.5), поэтому касания она ловит
   сама; спрятанная (.скрыт) не мешает. Своей рамки и фона у неё нет — это уже стекло пульта. */
.захват-пластина {
  display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 1fr); align-content: start; gap: 2px;
  max-height: 86px; overflow: hidden; margin: 0; padding: 0; text-align: left; cursor: pointer;
  font-size: 15px; font-weight: 600; line-height: 20px; color: var(--сб-текст);
  background: none; border: 0;
}
.захват-пластина > * { margin: 0; min-width: 0; overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; }
/* Последняя строка («Итог раунда 2 из 10 · Подробно ›») — тише остальных, но не мельче 13. */
.захват-пластина > :last-child:not(:first-child) { font-size: 13px; font-weight: 500; color: var(--захват-тихо, #b9c1dc); }

/* ---------- Стол: подсказка и панель действий ---------- */
/* Пульт — стеклянная панель внизу (общий класс стекло-панель): поля от краёв экрана задаёт сам экран,
   отступы внутри 16 (на 320 — 12), скругление 24, высота по содержимому, прижат к низу.
   Порядок внутри: строка подсказки, ряд чипов, пластина итога, ряд кнопок. */
body.захват #экран-игры > .захват-пульт {
  margin-top: auto; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; padding: var(--захват-пульт-отступ);
}
.захват-пульт__строка { display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between; gap: 8px; min-width: 0; }
.захват-подсказка {
  flex: 1 1 auto; min-width: 0; min-height: 20px; max-height: 40px; overflow: hidden; margin: 0; padding: 0;
  font-size: 17px; font-weight: 700; line-height: 20px; text-align: left; color: var(--сб-текст);
  overflow-wrap: anywhere; background: none; border: 0;
}
.захват-подсказка:empty { visibility: hidden; }
/* Пометка справа в строке подсказки: «Всего 7» (расстановка) и «Готовы 3/6» (онлайн). Не мельче 13. */
#захват-готовы { flex: 0 0 auto; font-size: 14px; line-height: 20px; white-space: nowrap; color: var(--захват-тихо, #b9c1dc); }
#захват-готовы:empty { display: none; }
/* Отказ («нельзя»): текст тёплого цвета отказа — видно с одного взгляда, фона у подсказки больше нет. */
.захват-подсказка.захват-подсказка--отказ { color: color-mix(in srgb, var(--карта-отказ) 62%, #fff); }

/* Ряд чипов разбивки подкрепления: капсулы высотой 32, зазор 8, в одну строку (не переносятся).
   Значок слева — место 16×16 под рисунок-маску Кодекса (П13): пока рисунка нет, место пустое.
   Рисунок подставит переменная --чип-значок на классах --край, --столица, --области. */
.захват-чипы { display: flex; flex-wrap: nowrap; gap: 8px; min-width: 0; overflow: hidden; }
.захват-чипы:empty { display: none; }
.захват-чип {
  flex: 0 0 auto; display: inline-flex; align-items: center; gap: 6px; height: 32px; padding: 0 12px 0 8px;
  white-space: nowrap; font-size: 13px; font-weight: 600; line-height: 1; color: var(--сб-текст);
  background: linear-gradient(170deg, rgba(255, 255, 255, 0.12) 0%, transparent 70%), rgba(255, 255, 255, 0.06);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-top-color: rgba(255, 255, 255, 0.36);
  border-radius: 16px;
}
.захват-чип::before {
  content: ""; flex: 0 0 16px; width: 16px; height: 16px; background-color: currentColor;
  -webkit-mask: var(--чип-значок, linear-gradient(transparent, transparent)) center / contain no-repeat;
  mask: var(--чип-значок, linear-gradient(transparent, transparent)) center / contain no-repeat;
}
/* Серая строка вместо чипов, когда они не влезают (П4): та же высота 32, длинное режется «…». */
.захват-чипы__строка {
  flex: 1 1 0; min-width: 0; height: 32px; display: flex; align-items: center; overflow: hidden;
  white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; font-size: 13px; color: var(--захват-тихо, #b9c1dc);
}

/* Пульт в режиме итога раунда (ТЗ 8.5): подсказка и чипы скрыты, пластина стоит на их месте, кнопки остаются. */
.захват-пульт--итог > :is(.захват-пульт__строка, .захват-чипы) { display: none; }

/* Подсказка первой партии (ТЗ 13): капсула прямо над пультом, в потоке — пульт ниже неё, карту она не
   закрывает. Лежит над пультом, пока видна; пульт прижат к низу и без неё. Нажимается только «Понятно». */
body.захват #экран-игры > .захват-совет {
  --стекло-радиус-капсула: 20px;
  margin-top: auto; width: fit-content; max-width: 100%;
  display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 8px 8px 16px; pointer-events: none;
  font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 1.25;
}
body.захват #экран-игры > .захват-совет:not(.скрыт) + .захват-пульт { margin-top: 0; }
.захват-совет.скрыт { display: none; }
/* «Понятно» — светлая стеклянная кнопка, не салатовая: салатовый на столе только у «Готово» и «Ударить». */
.захват-совет > button {
  pointer-events: auto; flex: 0 0 auto; min-height: 44px; padding: 4px 14px; border-radius: 14px;
  font: inherit; font-size: 14px; font-weight: 700; color: var(--сб-текст);
  background: rgba(255, 255, 255, 0.16); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.34);
}
.захват-совет > button:active { background: rgba(255, 255, 255, 0.3); transform: scale(0.97); }

/* Ряд кнопок: высота 56, ширина поровну; онлайн — справа ещё круг «Сказать» Ø 56. */
.захват-панель-действий { display: flex; gap: 8px; align-items: stretch; }
body.захват #захват-пульт .захват-панель-действий > .кнопка {
  flex: 1 1 0; min-width: 0; height: 56px; min-height: 56px; padding: 0 12px;
  display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 8px;
  font-size: 17px; font-weight: 700; line-height: 1.1; white-space: nowrap; border-radius: 16px;
}
/* «Отменить» и «Изменить» — тёмное стекло без салатового. Размытие внутри панели не нужно (она сама стекло). */
body.захват #захват-пульт .захват-панель-действий > .кнопка:not(.кнопка--главная):not(#кнопка-эмоции) {
  color: var(--сб-текст);
  background: linear-gradient(170deg, rgba(255, 255, 255, 0.16) 0%, transparent 62%), rgba(255, 255, 255, 0.07);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-top-color: rgba(255, 255, 255, 0.42); border-left-color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
  box-shadow: inset 1px 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.16), 0 4px 10px rgba(4, 12, 38, 0.35);
  -webkit-backdrop-filter: none; backdrop-filter: none; filter: none;
}
/* Нажатие видно: кнопка чуть вдавливается и светлеет. */
body.захват #захват-пульт .захват-панель-действий > .кнопка:not(.кнопка--главная):not(#кнопка-эмоции):not(:disabled):active {
  transform: scale(0.97); background-color: rgba(255, 255, 255, 0.2);
}
/* «Отменить» неактивна (нечего отменять или приказы заперты): серый #858B94, а не прозрачность —
   так надпись остаётся читаемой, а салатовым выключенное не светится (брак макетов, вид.md 10). */
body.захват #захват-пульт #захват-отменить:disabled {
  opacity: 1; color: #858B94; cursor: default; transform: none;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.04); border-color: rgba(255, 255, 255, 0.1); box-shadow: none;
}
/* «Готово» (салатовая, общий класс стекло-акцент) чуть крупнее соседа. Когда она стала «Изменить» или
   «Пропустить ›», с неё снимается кнопка--главная, и она одевается тёмным стеклом (правило выше). Замок
   говорит: приказы отданы и заперты. Во время раскрытия она заперта совсем — приглушена мягче общего. */
body.захват #захват-пульт #захват-готово { font-size: 18px; border-radius: 16px; }
body.захват #захват-готово:not(.кнопка--главная):not(.захват-готово--пропуск)::before { content: "🔒"; font-size: 15px; }
body.захват #захват-готово:not(.кнопка--главная):disabled { opacity: 0.6; }
/* «Сказать» — стеклянный круг Ø 56 (общий класс стекло-кнопка-круг), значок-облачко общей переменной. */
body.захват #захват-пульт #кнопка-эмоции {
  --значок: var(--значок-чат);
  flex: 0 0 56px; width: 56px; min-width: 56px; height: 56px; min-height: 56px; padding: 0; border-radius: 50%;
}
body.захват #захват-пульт #кнопка-эмоции::before {
  content: ""; width: 26px; height: 26px; background-color: currentColor;
  -webkit-mask: var(--значок) center / contain no-repeat; mask: var(--значок) center / contain no-repeat;
}

/* ---------- Листы поверх стола: приказ, карточка области, журнал, «Вы выбыли», «Поставить» ----------
   Лист — стеклянная панель (общий класс стекло-панель в разметке) на месте пульта: те же поля от краёв
   экрана и то же скругление 24. Пока лист открыт, стол получает класс «экран-игры--лист» и пульт под ним
   скрыт (правило ниже). Выезжает снизу, как общий лист «⋯» (он лежит выше: z-index 110). Остров лист не
   сжимает: он закрывает низ карты, верхняя половина видна. Рамка, фон и тень — от стекло-панель,
   здесь их не задаём (иначе пришлось бы гадать, чей файл подключён позже). */
.захват-лист {
  --стекло-радиус-панель: 24px;
  position: fixed; left: 0; right: 0; z-index: 40; margin-inline: auto;
  bottom: calc(var(--захват-поле, 12px) + var(--отступ-снизу, 0px));
  width: min(520px, calc(100% - 2 * var(--захват-поле, 12px) - var(--отступ-слева, 0px) - var(--отступ-справа, 0px)));
  display: flex; flex-direction: column; gap: 10px;
  max-height: min(75%, calc(100% - 140px)); overflow-x: hidden; overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
  padding: 26px var(--захват-пульт-отступ, 16px) var(--захват-пульт-отступ, 16px);
  animation: лист-ещё-вверх 0.22s cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
/* Ручка 36×4 сверху. */
.захват-лист::before {
  content: ""; position: absolute; top: 8px; left: 50%; width: 36px; height: 4px; margin-left: -18px;
  border-radius: 999px; background: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
/* Пока лист открыт — пульт и подсказка новичка под ним скрыты (класс ставит код на #экран-игры). */
#экран-игры.экран-игры--лист > :is(.захват-пульт, .захват-совет) { display: none; }
.захват-лист > h2 { font-size: 20px; font-weight: 700; line-height: 1.25; text-align: left; }
.захват-лист > p { font-size: 15px; line-height: 1.4; }
.захват-лист > p:empty { display: none; }
/* Селекторы кнопок листа начинаются с «body.захват #экран-игры» нарочно: общие правила кнопок выше
   («.кнопка:not(…)», «.кнопка--главная») сильны, и без id лист проигрывал бы им по высоте и цвету. */
body.захват #экран-игры .захват-лист > .кнопка { width: 100%; max-width: none; min-height: 56px; margin: 0; padding: 0 14px; font-size: 17px; border-radius: 16px; }
/* Кнопки листа — тёмное стекло. Салатовая здесь одна — «Ударить» (общий класс стекло-акцент); остальные,
   даже «Поставить» и «Досмотреть быстро», светлее соседей и жирнее, но не салатовые. */
body.захват #экран-игры .захват-лист > .кнопка:not(.стекло-акцент) {
  color: var(--сб-текст); font-weight: 600;
  background: linear-gradient(170deg, rgba(255, 255, 255, 0.16) 0%, transparent 62%), rgba(255, 255, 255, 0.07);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-top-color: rgba(255, 255, 255, 0.42); border-left-color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
  box-shadow: inset 1px 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.16), 0 4px 10px rgba(4, 12, 38, 0.35);
}
body.захват #экран-игры .захват-лист > .кнопка:not(.стекло-акцент).кнопка--главная {
  font-weight: 700; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.2); border-color: rgba(255, 255, 255, 0.5);
}
/* «Ударить», когда шанса нет (кнопка--главная снята кодом), — тёмная, как все остальные. */
body.захват #экран-игры .захват-лист > .стекло-акцент:not(.кнопка--главная) {
  color: var(--сб-текст); font-weight: 600; filter: none;
  background: linear-gradient(170deg, rgba(255, 255, 255, 0.16) 0%, transparent 62%), rgba(255, 255, 255, 0.07);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-top-color: rgba(255, 255, 255, 0.42); border-left-color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
  box-shadow: inset 1px 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.16), 0 4px 10px rgba(4, 12, 38, 0.35);
}
body.захват #экран-игры .захват-лист > .кнопка:not(:disabled):active { transform: scale(0.97); }
/* «Ударить» — главная салатовая: светится как «Готово», а кнопка-размер — те же 56 (правило выше). */
body.захват #экран-игры .захват-лист > .стекло-акцент.кнопка--главная { font-size: 18px; font-weight: 700; }
/* «Готово» и «Ударить» — ровно #D2F76B, сплошным цветом: общие градиенты (style.css, style-коллекция.css) снимаем. */
body.захват #захват-пульт #захват-готово.кнопка--главная,
body.захват #экран-игры .захват-лист > .стекло-акцент.кнопка--главная {
  background: #D2F76B; background-image: none;
}

/* ---------- Стекло светлее и прозрачнее (по макету) ----------
   Цвет и плотность — переменные общего стекла, меняем только для «Захвата»; запасной вид (--…-запасная)
   они не трогают. Размытие снижено в пределах вид.md (не больше 20 px) и выключено в «Лёгких». */
body.захват {
  --стекло-ргб: 40, 66, 100;
  --стекло-плотность-панель: 0.34;
  --стекло-плотность-капсула: 0.3;
  --стекло-плотность-круг: 0.3;
}
html:not(.стекло-без-размытия) body.захват:not(.стекло-без-размытия) .стекло-панель {
  -webkit-backdrop-filter: blur(12px) saturate(var(--стекло-насыщенность)); backdrop-filter: blur(12px) saturate(var(--стекло-насыщенность));
}
html:not(.стекло-без-размытия) body.захват:not(.стекло-без-размытия) :is(.стекло-капсула, .стекло-кнопка-круг) {
  -webkit-backdrop-filter: blur(8px) saturate(var(--стекло-насыщенность)); backdrop-filter: blur(8px) saturate(var(--стекло-насыщенность));
}
/* Приказ: кнопки «Отмена» и «Ударить» стоят в одну строку, «Убрать приказ» (если есть) — над ними. */
#захват-приказ { flex-direction: row; flex-wrap: wrap; align-content: flex-start; }
#захват-приказ > * { flex: 1 1 100%; min-width: 0; }
#захват-приказ > #захват-приказ-убрать { order: 4; }
#захват-приказ > #захват-приказ-отмена { order: 5; flex: 1 1 calc(50% - 5px); }
#захват-приказ > #захват-приказ-отдать { order: 6; flex: 1 1 calc(50% - 5px); font-weight: 700; }
/* Приказ: «−  ползунок  +», число, шанс боя и потери. «−» и «+» — стеклянные круги Ø 44 (общий класс). */
.захват-приказ-счётчик { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
body.захват .захват-приказ-счётчик > .кнопка { font-size: 24px; line-height: 1; font-weight: 600; letter-spacing: 0; }
body.захват .захват-приказ-счётчик > .кнопка:disabled { opacity: 0.55; cursor: default; }
/* Ползунок: светлая дорожка и белый бегунок (как на макете), не салатовый. Касание — полоса высотой 44. */
.захват-приказ-счётчик > input[type="range"] {
  -webkit-appearance: none; appearance: none; flex: 1 1 auto; min-width: 0; height: 44px; margin: 0;
  background: transparent; cursor: pointer;
}
.захват-приказ-счётчик > input[type="range"]::-webkit-slider-runnable-track {
  height: 8px; border-radius: 4px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.78), rgba(205, 220, 245, 0.55));
}
.захват-приказ-счётчик > input[type="range"]::-webkit-slider-thumb {
  -webkit-appearance: none; width: 28px; height: 28px; margin-top: -10px; border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 35% 30%, #fff 0%, #dbe4f6 70%); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.9);
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(4, 12, 38, 0.6);
}
.захват-приказ-счётчик > input[type="range"]::-moz-range-track {
  height: 8px; border-radius: 4px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.78), rgba(205, 220, 245, 0.55));
}
.захват-приказ-счётчик > input[type="range"]::-moz-range-thumb {
  width: 26px; height: 26px; border-radius: 50%; background: radial-gradient(circle at 35% 30%, #fff 0%, #dbe4f6 70%);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.9); box-shadow: 0 2px 8px rgba(4, 12, 38, 0.6);
}
.захват-приказ-число { font-size: 28px; font-weight: 700; line-height: 1.15; text-align: left; color: var(--сб-текст); font-variant-numeric: tabular-nums; }
.захват-приказ-счётчик > .захват-приказ-число { flex: 1 1 auto; text-align: center; }
.захват-приказ-шанс { font-size: 17px; font-weight: 700; text-align: left; }
.захват-приказ-потери { font-size: 14px; text-align: left; color: var(--захват-тихо, #b9c1dc); }
.захват-лист > .захват-тихо { color: var(--захват-тихо, #b9c1dc); font-size: 14px; }
/* Журнал: длинный список строк событий прокручивается внутри листа. */
.захват-журнал-строки { max-height: 50dvh; overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain; }
.захват-журнал-строки > * { padding: 9px 0; font-size: 14px; line-height: 1.4; border-bottom: 1px solid var(--край); overflow-wrap: anywhere; }
/* Заголовок раунда в журнале: под ним строки его событий. */
.захват-журнал-строки > .захват-журнал-раунд { padding-top: 14px; font-size: 13px; font-weight: 700; color: var(--сб-текст-тихий); }
.захват-журнал-строки > .захват-тихо { color: var(--сб-текст-тихий); }

/* ---------- Окна: «Как играть», итог, рекорды, «Сдаться?» ----------
   Рамка и фон окон общие (style-коллекция.css); здесь размеры, текст и отступы. */
body.захват dialog {
  width: min(520px, calc(100vw - 24px)); max-width: none;
  max-height: calc(100dvh - var(--отступ-сверху, 0px) - var(--отступ-снизу, 0px) - 24px);
  overflow-x: hidden; overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
  padding: 22px; border: 1px solid var(--край); border-radius: 22px; color: var(--сб-текст);
}
body.захват dialog > * + * { margin-top: 14px; }
body.захват dialog h2 { font-size: 22px; line-height: 1.2; }
body.захват dialog p { font-size: 15px; line-height: 1.5; overflow-wrap: anywhere; }
body.захват dialog p.захват-тихо { font-size: 13px; }
body.захват dialog strong { color: var(--сб-акцент); }
body.захват dialog .кнопка { width: 100%; max-width: none; margin-inline: 0; }
/* Кнопка в форме («Понятно», «Закрыть») отделена от текста над ней: зазор побольше, чем между абзацами. */
body.захват dialog > form { margin-bottom: 0; }
body.захват dialog > p + form, body.захват dialog > div + form { margin-top: 20px; }
/* Итог: заголовок крупно по центру, места — строками-плашками. */
.захват-итог-окно > h2 { font-size: 26px; text-align: center; outline: none; }
.захват-итог-окно > .захват-тихо { text-align: center; }
.захват-итог-места { display: grid; gap: 8px; }
.захват-итог-места > * {
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px; min-height: 48px; padding: 10px 14px;
  font-size: 15px; font-weight: 600; font-variant-numeric: tabular-nums;
  border: 1px solid var(--коллекция-кромка, var(--край)); border-radius: 14px; background: var(--подложка);
}
/* Строка места: «1  Имя  очки 12 · взято областей 3  в плюсе». На узком экране счёт уходит на вторую строку. */
.захват-итог-места > .захват-итог-строка { flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; gap: 4px 10px; }
.захват-итог-место { flex: 0 0 auto; min-width: 18px; font-weight: 700; color: var(--сб-текст-тихий); }
.захват-итог-имя { flex: 1 1 0; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.захват-итог-счёт { flex: 1 1 100%; order: 3; padding-left: 28px; font-size: 13px; font-weight: 500; color: var(--сб-текст-тихий); }
/* «в плюсе» — тот же салатовый акцент, что у strong в окнах; рамка строки человека — тоже акцент («здесь вы»). */
body.захват dialog .захват-итог-плюс { flex: 0 0 auto; font-size: 13px; font-weight: 700; }
.захват-итог-места > .захват-итог-строка--я { border-color: var(--сб-акцент); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--сб-акцент); }
/* «Изменить ›» в серой строке настроек итога: слово-ссылка акцентным цветом, касание не меньше 32 точек в высоту. */
.захват-ссылка {
  display: inline-block; min-height: 32px; padding: 0 4px; border: 0; background: none;
  font: inherit; color: var(--сб-акцент); cursor: pointer;
}
/* «Досмотреть быстро»: пометка над картой и выход к итогу. */
/* Лежит под строкой «‹ ⋯» поверх карты: плотное тёмное стекло без размытия (панель мелкая, размытие ей не нужно),
   белая кромка — не салатовая. */
.захват-досмотр {
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px; padding: 4px 4px 4px 14px;
  font-size: 14px; font-weight: 700; color: var(--сб-текст);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.3); border-radius: 16px;
  background: rgba(var(--стекло-ргб-запасная, 21, 24, 27), 0.82); box-shadow: var(--стекло-тень-малая);
}
.захват-досмотр > .кнопка { flex: 0 0 auto; min-height: 44px; }

/* Рекорды: строка на партию, дата первой. */
.захват-рекорды-строка { padding: 10px 0; font-size: 13px !important; line-height: 1.5; border-bottom: 1px solid var(--край); }
#захват-рекорды-список { display: block; }

/* ---------- Узкие и низкие экраны (320 точек, 568 высоты) ---------- */
@media (max-width: 359px) {
  /* Капсулы игроков втроём: в ряду всего 93 px, поля и промежутки узкие, имя 13 (не мельче 12), счёт 12. */
  .захват-игрок { padding: 4px 3px; column-gap: 3px; }
  .захват-игрок__имя { font-size: 13px; }
  .захват-панель { padding: 14px; }
  /* На 320 «Сложные» заполняло пилюлю целиком — поля внутри у́же, чтобы слово не вылезало. */
  .захват-выбор-числа > button { padding-inline: 6px; }
  /* Кнопки пульта: «Сказать» + две кнопки в 280 px — шрифт и поля меньше, высота всё те же 56. */
  body.захват #захват-пульт .захват-панель-действий > .кнопка { font-size: 15px; padding: 0 8px; gap: 6px; }
  body.захват #захват-пульт #захват-готово { font-size: 16px; }
  body.захват #захват-пульт #кнопка-эмоции { padding: 0; }
  body.захват dialog { padding: 18px; }
  /* Подсказка новичка над пультом: на 320 шрифт 13 и меньше поля — не выше трёх строк. */
  body.захват #экран-игры > .захват-совет { gap: 4px; padding: 6px 6px 6px 12px; font-size: 13px; line-height: 1.2; }
  .захват-совет > button { padding: 4px 10px; font-size: 13px; }
  .захват-лист { padding-top: 24px; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  body.захват * , body.захват *::after { animation: none !important; transition: none !important; }
}
